本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 次时代桌面场景渲染第二部分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:使用Substance Painter的PBR流程,掌握OC复杂材质的调节方法。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开材质面板,新建【材质球】,选择【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
2.选择材质球,加载“贴图纹理”效果,连接到【粗糙度】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
3.选择材质球,加载“贴图纹理”效果,连接到【凹凸】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。