本节课讲解C4D软件 - Redshift渲染器 - 场景建模打光后期思路,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:树叶植物自然随风飘动效果,水滴与植物交互效果以及水滴留下水渍的打湿贴图,Redshift动画景深制作,Realfow流体插件学习。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。
2.在【几何体】对象中创建【立方体】在上方的【工具栏】中,找到【布尔】效果将模型载入进来,进行一个删减调整,具体如图示。
3.在效果器面板中添加【倒角】效果器,在【选项】面板中调整【偏移/细分】的数值信息。
4.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,具体如图示。
5.在【几何体】对象中创建【圆柱体】在上方的【工具栏】中,找到【布尔】效果将模型载入进来,进行一个删减调整,具体如图示。
6.在【几何体】对象中创建【圆柱体】进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,在【点】模式下使用【缩放命令】调整一下模型的形状,具