本节课讲解C4D软件 - Redshift渲染器 - 流体模拟样条力场缓存技巧,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:树叶植物自然随风飘动效果,水滴与植物交互效果以及水滴留下水渍的打湿贴图,Redshift动画景深制作,Realfow流体插件学习。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在【工具栏】选择【样条线】工具,然后使用【绘制样条】工具,在操作面板中使用“鼠标”进行“点击”绘制路径,具体如图示。
2.在顶部工具栏中点击【Realflow】面板进行生成,然后在面板中点击【Emitters - Sphere】效果进行添加。
3.选择创建好的样条线,在【Realflow - Daemons】面板中添加【重力以及样条】效果。
4.选择【DSpline】效果器生成的【节点】面板,在面板中修改细分的数值信息。
5.在Realfow插件面板中添加【k Volume】,将形状调整为【立方体域】调整尺寸并且放置在合适的位置,具体如图示。