本节课讲解C4D软件 - Redshift渲染器 - realflow流体插件参数详解,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:树叶植物自然随风飘动效果,水滴与植物交互效果以及水滴留下水渍的打湿贴图,Redshift动画景深制作,Realfow流体插件学习。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.【Realfow流体插件】安装完成后,在顶部工具栏中会出现【Realflow】面板,本节课将对Realfow流体插件的使用技巧进行讲解。
2.点击Realfow流体插件进行生成,然后在面板中点击【Emitters】面板,接下来对面板中的类型进行了解。
3.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。
4.选择“圆柱体”模型进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,在【面】模式下结合使用【挤压、内部挤压】命令调整模型的形状,具体如图示。
5.选择“圆柱体”模型,然后右键鼠标添加【Realflow标签 - Collider】效果。
6.在Realfow插件面板选择【RF Collider】在面板中调整密度的数值信息,然后点击【模拟】查看效果。