1.本课程分为四个知识点。
一、次世代游戏行业发展方向。
二、次世代游戏道具制作全流程。
三、软件配合与工作流程介绍。
四、后续答疑与解惑。
2.在这个课程中需要使用的几款软件:【3ds Max2018】 【Substance Painter2017】【Adobe Photoshop CS6】
3.所谓次世代游戏,早期以剑灵、刺客信条、战争机器为代表,早期的次世代流程是由【color】【Normal】【Specular】这三张贴图组成。
【color】颜色贴图,体现了游戏的固有色。 【Normal】凹凸贴图,体现模型的凹凸效果。