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陈曦昱Nathan
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1.次世代游戏行业与课程介绍
2.3Dmax-突击步枪低模制作01
3.3Dmax-突击步枪低模制作02
4.3Dmax-突击步枪低模制作03
5.3Dmax-突击步枪中模制作01
6.3Dmax-突击步枪中模制作02
7.3Dmax-突击步枪中模制作03
8.3Dmax-突击步枪中模制作04
9.3Dmax-突击步枪中模制作05
10.3Dmax-突击步枪中模制作06
11.3Dmax-突击步枪中模制作07
12.3Dmax-机械硬表面制作与分析
13.3Dmax-突击步枪高模与细节深入01
14.3Dmax-突击步枪高模与细节深入02
15.3Dmax-突击步枪高模与细节深入03
16.3Dmax-突击步枪高模与细节深入04
17.3Dmax-突击步枪高模与细节深入05
18.3Dmax-突击步枪高模与细节深入06
19.3Dmax-突击步枪低模拓补注意事项
20.3Dmax-枪械低模制作与学习01
21.3Dmax-枪械低模制作与学习02
22.3Dmax-枪械低模制作与学习03
23.3Dmax-枪械低模制作与学习04
24.3Dmax-枪械低模制作与学习05
25.3Dmax-次世代游戏模型UV讲解与分析
26.3Dmax-UV展开制作与学习01
27.3Dmax-UV展开制作与学习02
28.3Dmax-UV展开制作与学习03
29.3Dmax-UV展开制作与学习04
30.3Dmax-法线烘焙注意事项讲解与学习
31.3Dmax-枪械法线烘焙讲解与制作
32.3Dmax-法线整理与输出
33.SP-枪械贴图的绘制01
34.SP-枪械贴图的绘制02
35.SP-枪械贴图的绘制03
36.SP-枪械贴图的绘制04
37.SP-枪械最终渲染与出图
1、本节课讲【3d max软件基础篇】次世代游戏模型UV讲解与分析。
2、我们选择模型,在效果器中给模型添加一个【uvw展开】效果,如图所示。
3、展开后我们可以看到立方体的6个面都在编辑uvw窗口中了,如图所示。
4、新建一个材质球,我们将准备好的贴图载入进来,如图所示。
5、我们继续选其他的模型,在效果器中给模型添加一个【uvw展开】效果,如图所示。
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