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陈曦昱Nathan
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1.次世代游戏行业与课程介绍
2.3Dmax-突击步枪低模制作01
3.3Dmax-突击步枪低模制作02
4.3Dmax-突击步枪低模制作03
5.3Dmax-突击步枪中模制作01
6.3Dmax-突击步枪中模制作02
7.3Dmax-突击步枪中模制作03
8.3Dmax-突击步枪中模制作04
9.3Dmax-突击步枪中模制作05
10.3Dmax-突击步枪中模制作06
11.3Dmax-突击步枪中模制作07
12.3Dmax-机械硬表面制作与分析
13.3Dmax-突击步枪高模与细节深入01
14.3Dmax-突击步枪高模与细节深入02
15.3Dmax-突击步枪高模与细节深入03
16.3Dmax-突击步枪高模与细节深入04
17.3Dmax-突击步枪高模与细节深入05
18.3Dmax-突击步枪高模与细节深入06
19.3Dmax-突击步枪低模拓补注意事项
20.3Dmax-枪械低模制作与学习01
21.3Dmax-枪械低模制作与学习02
22.3Dmax-枪械低模制作与学习03
23.3Dmax-枪械低模制作与学习04
24.3Dmax-枪械低模制作与学习05
25.3Dmax-次世代游戏模型UV讲解与分析
26.3Dmax-UV展开制作与学习01
27.3Dmax-UV展开制作与学习02
28.3Dmax-UV展开制作与学习03
29.3Dmax-UV展开制作与学习04
30.3Dmax-法线烘焙注意事项讲解与学习
31.3Dmax-枪械法线烘焙讲解与制作
32.3Dmax-法线整理与输出
33.SP-枪械贴图的绘制01
34.SP-枪械贴图的绘制02
35.SP-枪械贴图的绘制03
36.SP-枪械贴图的绘制04
37.SP-枪械最终渲染与出图
1、 首先我们打开上节课的场景文件,进行孤立显示【alt+q】,在【线】模式下进行连接,如图所示。
2、 连接后,在【点】模式下,将点进行焊接,如图所示。
3、 在【面】模式下,选择底部的面,进行挤出,如图所示。
4、 在【点】模式下,进行缩放【T】调整物体的形状,如图所示。
5、 在【面】模式下,选择部分的面,使用键盘上的【Shift】进行分离,如图所示。
6、 在【点】模式下,调整物体的长短,如图所示。
7、 将制作好的物体,进行复制一份,放置合适位置,如图所示。
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