本节课讲解【live2d】案例解析-通过现有原画制作模型(七),同学们可以在视频下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程目标:跟着课件制作X轴,跟着课件制作Y轴,使用软件:Live2D Cubism Edictor 4.0.02。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开Live2D找到眼球瞳孔等部件,分别绑定参数条【眼球X和眼球Y】,添加【三个关键帧】进行位移,然后点击【四角形状合成】。
2.新建参数【yanL】添加【三个关键帧】,红点关键帧左边是缩小的动态,右边是放大的动态,五角星左边放大右边缩小的动态,高光是从左到右的位移。
3.点击左上角【建模】-选择【打开物理/场合混合设定】,输入设定点击【追加】-名称【眨眼】-点击【导入】,输出设定勾选【yanL】-摆锤数【2】-倍率【1.5】。
4.选择眉毛部件点击【Solo】点击自动网格生成,增加路径绑定到【左眉角度】和【左眉变形】的参数条上面,添加【三个关键帧】做位移和移动角度,左边生气右边悲伤,点击