本节课讲解【live2d】案例解析-通过现有原画制作模型(十二),同学们可以在视频下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
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课程目标:跟着课件做身体物理,裙摆物理有点难,要学会调整,使用软件:Live2D Cubism Edictor 4.0.02。
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那我们开始今天的教程吧。
1.打开Live2D全选整体创建一个大的【弯曲变形器】-绑定在【呼吸】参数条,转换的分数数量改为【10×10】,贝塞尔分割数【2×9】调整胸口和肩膀位置做【呼吸动作】。
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2.根据身体的摆动做全身的物理,找到手臂添加【变形路径】,新建参数条【shoubi1】和【shoubi2】,【shoubi1】参数条先做【X轴】的变化,【shoubi2】做【Y轴】的变化。
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3.打开【物理/场景混合设定】,追加【shouX】,勾选【身体X】导出【shoubi1】,摆锤数【1】,其他参数仅供参考,复制更改为【shouY】,勾选【身体旋转Y】,勾选【反映】。
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4.手臂【Y轴】的运动平定速度【0.8】,左右手臂动作同步,点击【反映】,手臂在【XY轴】有轻微的摆动。