本节课讲解【live2d】案例解析-通过现有原画制作模型(十),同学们可以在视频下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程目标:跟着课件做身体的X轴,制作服饰物透视,使用软件:Live2D Cubism Edictor 4.0.02。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开Live2D找到脖子和项链部件,点击【Solo】-【自动网格生成】,脖子添加【变形路径】,绑定在【角度Z】参数条。
2.项链创建【弯曲变形器】,绑定在【角度Z】参数条,头部转动的时候,脖子和项链会跟着一起转动幅度不是很大。
3.脖子和项链跟头部放在一个组里,选择手臂、上半身等部件【自动网格生成】,关节处创建【旋转变形器】,上半身转换的分裂数量【8×8】。
4.胸口荷叶边贝塞尔分割数【4×4】,上半身部件绑定在【身体旋转X】参数条,贝塞尔分割数【2×3】编辑类型【保留操作结构】。