本节课讲解Blender软件 - 怪物出逃三渲染二风格制作-第四节课:独眼怪和灯笼怪建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
2.在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作,具体如图示
3.选择模型,在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
4.选择模型进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,并进行【删减】,具体如图示。
5.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,然后使用【左对齐】方式调整线条的位置。
6.在【线】模式下右键鼠标点击【桥接循环边】进行【封口】的操作,在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
7.选择模型,在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
8.在【面】模式下“利用鼠标选择面”进行【删减】的操作,具体如图示。