本节课讲解Blender软件 - 怪物出逃三渲染二风格制作-第七节课:骷髅兔和恐龙材质制作,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。
2.添加【正片叠底节点】,选择【渐变节点】连接到【正片叠底 - 系数】通道,并且调整【色彩1】的颜色信息,具体如图示。
3.添加【混合节点】,选择【渐变节点】连接到【正片叠底 - 系数】通道,并且调整【色彩1】的颜色信息,具体如图示。
4.选择材质球添加【渐变节点】然后添加【层权重节点】连接到【渐变节点 - 系数】通道,并参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。