本节课讲解Blender软件 - 怪物出逃三渲染二风格制作-第五节课:整体场景搭建,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开课程“最终效果图”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,使用【细分】功能增加模型的点数量,具体如图示。
3.在顶部的【衰减】工具栏中修改【模式】,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
4.选择之前课程中制作好的模型,右键鼠标点击【清空父级 - 清除并保持变换结果】效果。
5.清除完成后,在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环】进行创建,选择“卡通模型”右键鼠标点击【设置父级目标 - 物体】效果用于绑定的操作。
6.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值,然后在【视图显示】面板中设置【外边框】的数值信息,具体如图示。