本节课讲解Blender软件 - 怪物出逃三渲染二风格制作-第八节课:绿毛怪和灯笼怪材质制作,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。
2.选择“带有毛发效果器”卡通模型,然后右键鼠标点击【关联/传递数据 - 复制修改器】到另外一个卡通模型。
3.选择复制过来的效果器,在面板中调整【Texture - 强度/力度】的数值信息。