本节课讲解Blender软件 - 怪物出逃三渲染二风格制作-第九节课:场景材质制作和输出,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择制作好的材质球模型并“加选”另外一个模型,然后右键鼠标点击【关联/传递数据 - 关联材质】进行材质的复制,并且对材质球进行【删减】的操作,选择材质球的【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。
2.在效果器中添加【实体化】效果器,在效果器面板中点击【材质 - 材质偏移】效果,并且设置数值为【1】。
3.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,在【设置】面板中勾选【背面剔除】的选项。