本节课讲解 Live2D Cubism Edictor(简称 Live2D)软件 - 从设计开始制作动态壁纸第二十讲,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:动态壁纸和面捕模型的区分,循环动作制作。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.首先我们选中整个人物并创建【弯曲变形器】,在检查器面板内设置贝塞尔分割数的宽高为1x1,如图所示。
2.拖动文件夹2至人物变形器9内,在腿阴影图层上添加【自动网格生成】,并在面板内设置预置为【标准】,再点击【Solo】,如图所示。
3.选中并拖动腿部阴影图层至人物弯曲变形器内,选择追加在腿部变形参数上,使用【移动工具】移动