大家好,本节课讲解MD第一款虚拟服饰。对于本节课的内容,同学们可以在评论区留言评论,老师会给大家进行解答。
1.打开DAZ,找到模特,然后双击。修改timeline。滚轮键也可以放大缩小。接着我们可以把时间轴拨到最后一帧。然后可以在poses里选择你喜欢的动作。
2.选择模特的骨骼,然后按住鼠标左键拖动;也可以通过在右下角的Editor更改动作幅度。也可以单独对手指做出调节。调节动作的时候必须在最后一帧。
3.做完之后进行保存,保存的格式为*fbx。可以放到桌面,新建文件夹里。设置好FBX导出选项,然后点击接受;然后找到FBX01文件拖到C4D,然后导出,选择的是Alembic(*abc)格式
4.然后关闭C4D软件,然后把刚才保存的文件导入到MD里面去进行操作。默认为mm我们对其修改为cm。在偏好设置这里修改为一个坐标。在设置可以设置语言(中文)。
5.在设置这里用户自定义设置这个预览为Maya(默认是3Dmax);按着Alt键加鼠标左键是旋转。按着Alt键加中键是移动;滚轮键是放大和缩小;
6.将图片进行截屏,然后保存起来。接着点击这个图层;在纹理处点击一下,就可以导入图片。图片没有显示,就点击多边形,然后按住鼠标左键。尽量往模特的中心画出。点击编辑纹理。之后点击图片。
7.使用内部多边形画出这个轮廓,画完之后按住shift键,那么得到笔直的。使用编辑弧线和编辑曲线进行调节这个轮廓。通过编辑版片,把边拉下来。之后右键