大家好,本节课讲解的是虚拟服饰的制作。对于本节课的内容,同学们可以在评论区留言评论,老师会给大家进行解答。
1.把所有的版片给选中,然后进行粒子间距调整一下。然后重新模拟一下,然后点击文件,把文件导出来,保存为obj格式。把模特去掉,点击确定。
2.然后导入到C4D里面去,导入另外一个进来,在编辑里面删除(按住Ctrl键可以单独选中一个删除)一些未使用的材质球,把Default直接复制到fbx里面去。粘贴一下。
3.把它们这两个打一个组,然后复制粘贴到第一个工程里面去。给这个背景一个贴图,改变大小,然后进行材质添加。
4.首先给它一个光泽材质,新建一个材质,然后把这个材质球放到(Aset_nature里)保证是五十帧然后添加一个贴图工程文件。连接到漫射里。浮点纹理连接到粗糙度里去。
5.点击材质球,适当修改一下它的投射模式。使用王网格,然后适当移动位置。将投射改为UVW贴图。
6.使用oc光泽,(复制一个新的)。然后右键这个材质球就可以应用起来。将脖子部分框选起来(或者使用套索工具)使用Ctrl键把多余的部分给切掉。双击就可以快速找到。
7.找到自己喜欢的位置。先去改衣服的位置。然后稍微把它放大一点,然后把衣服的材质进行修改一下。投射直接改为平直。启用投射,把投射也连接到这个法线,然后把纹理改为立方体。