大家好,本节课讲解的是虚拟衣服的制作。对于本节课的内容,同学们可以在评论区留言评论,老师会给大家进行解答。
1.框选全部,移到一边。选中裤子,然后右键进行冷冻。打开图层,系统自带了一件T恤。在Garment里面,双击,点开一个想要的衣服,然后移动这个衣服的位置。然后在模拟的状态下,使用鼠标进行拖拽。
2.衣服有点过长,可以选择底边的线往上拉动。然后调节一些的衣服的宽度。点击底边,右键选择内部线间距;确定之后进行剪切缝纫(把四个选中)把纬向缩率改到70。因为已经使用的对称版片了,纸操作一边即可。一点点的操作,不要太着急。
3.把这个点去掉。找到这条边然后右键点击内部线间距。对间距稍微远一点。然后右键进行剪切缝纫。然后给宽度降低(纬向缩率50),稍微变窄一点,将上边的往下拉。然后加一个膨胀的效果;找到这个面,右键进行克隆外部,然后给它一些压力。
4.然后在中间加一条线间距,然后修改数据,使得效果更加好一点。也可以使用硬化的达到一个硬朗效果。然后点击中间的线去掉弹性。然后右键选择剪切缝纫;感觉加了弹性的效果更加美观,我们继续把它点选上来。加强力度,压力可以稍微加强一点。给它往里加一点压力
5.右边同样的道理,选择克隆外侧,然后压力为负数的,往里的一个收缩。等下改小一点这个例子间距。选择这两个袖口,右键进行克隆外部,然后将其移动到外面去,然后给它一下压力,;里面的给它一个-20的压力。一个往里一个往外,这样有一个互相平行。使其膨胀。
6.接着在手臂加一点效果,首先找到内部圆画出一个椭圆,移动一下位置(尽量往下的位置);然后选中,选中之后进行一个剪切缝纫;然后给它移动到一边去。然后右键点击克隆外部;然后里面的椭圆给它-20的压力。里面的凹槽有点多了,可以改为0就好了 。