大家好,本节课讲解的是虚拟服饰的制作。对于本节课的内容,同学们可以在评论区留言评论,老师会给大家进行解答。
1.把之前做的给拖到原位,然后就进行冷冻起来,打开预设,把上衣给拎出来双击,然后选择否,增加,然后点击确定。得到这个衣服稍微调节一下位置。往后移动一点点,然后模拟有一些空间。
2.在模拟图层给修改为2,然后就移动衣服,然后观看效果,进行稍微的拖动这个衣服是轮廓,一点点地把衣服都袖子拉长一点点。然后点击这个边,进行右键选择内部线间距,然后进行剪切缝纫,做出一个束口的衣袖效果(把图层改为3)
3.谁的数据谁大就会盖住谁,然后把这两袖子框选住,然后右击选择克隆层(外部)拖到合适的位置。然后给他一个负数,然后给外面一个正数。
4.加一些曲线,然后剪切蒙版右键,点击剪切缝纫,然后模拟一下,使用内部圆给它画一个出来,然后给他复制粘贴到左边的版片上去。按住shift键把它移过来。
5.使用弹性或者剪切缝纫。把径向与纬向给它拉大一点。然后给它加一个内部多边形,然后给他画出自己所需的东西然后右键进行切割。 把袖子的部分挪到一边,然后加一些小细节。
6.在2D视图里面画出来,然后再使用多边形工具,然后沿着手臂画出角度,然后把和这个手臂。然后把层数由3改为4,移动这个三角形的版片。