本节课讲解Blender软件 - 梦想启航卡通飞船制作 - 第十节课:金属材质的制作,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:1. hdr贴图的使用方法、2.颜色渐变、混合rgb、几何数据节点、3.计算模型边缘数据。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择材质球在效果器中添加【混合节点】,将制作好的材质节点连接到【混合 - 色彩1和色彩2】通道,然后添加【云朵蒙版.psd】文件连接到【混合 - 系数】通道,具体如图示。
2.选择材质【映射】节点,参考【实时渲染】窗口的效果,修改【缩放】的数值信息,具体如图示。
3.选择模型图层,在顶部面板中切换到【UV Editing】面板,选择模型的UV面调整位置方便贴图的识别。