本节课讲解C4D软件 - 仓库渲染和具体特写渲染《汽车建模渲染系列课程》,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:1.侧面大面积补光技巧、2.体积雾制作、3.暗部细节补光技巧。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在工具栏中点击【灯光面板】然后新建HDR环境光,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
2.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建区域光,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
3.选择灯光着色器面板,加载【渐变节点】选择“渐变”先修改颜色信息,然后在通道中修改材质的“颜色滑块”位置,具体如图示。
4.打开【渲染器设置】在面板中将渲染器指定为【Redshift渲染器】,然后选择【采样】面板,设置【渐进】渲染模式,具体如图示。
5.打开新的工程文件,在工具栏中点击【灯光面板】然后新建HDR环境光,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
6.将调整好的摄像机图层载入到场景中,在【合成】面板中勾选【启用 - 网格】的选项。
7.在效果器中添加一个【FFD】效果器给模型,在FFD效果器的【子级】中修改模型的形状,具体如图示。
8.点击【Redshift渲染器】面板,在面板中点击【RS体积】效果进行添加,选择【RS体积 - 对象】面板加载预设文件进来,具体如图示。
9.选择制作好的烟雾效果,在【RS体积】面板中调整【密度】的数值信息,具体如图示。