本节课讲解Blender软件 - 篮球少年漫画风海报灯光渲染背景板制作,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:多边形建模原理。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
2.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。
3.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【法向】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
4.选择“篮筐网”模型,在右侧面板中点击【Geometry - Extrude】效果,在面板中调整尺寸的数值信息。