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小云
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1.游戏原画项目定位与分析-角色套装课程
2.游戏原画项目需求与分析-角色套装课程
3.剪影的表现-游戏原画设计
4.裁剪与分割-游戏原画设计
5.核心与组合-元素的组合设计
6.主次节奏-元素的组合设计
7.材质与配色-元素的组合设计
8.剪影的设计与画法-男性角色服装设计
9.剪影的裁剪与分割(上)-男性角色服装设计
10.剪影的裁剪与分割(下)-男性角色服装设计
11.上色与配色-男性角色服装设计
12.基础刻画(上)-男性角色服装设计
13.基础刻画(下)-男性角色服装设计
14.深入刻画 (上)-男性角色服装设计
15.深入刻画 (中)-男性角色服装设计
16.深入刻画 (下)-男性角色服装设计
17.背视图的设计与画法-男性角色服装设计
18.武器装备的设计法则-男性角色服装设计
19.草图设计-女道士角色服装设计
20.套装细画(上)-女道士角色服装设计
21.套装细画(下)-女道士角色服装设计
22.背视图设计-女道士角色服装设计
23.武器设计-女道士角色服装设计
24.刺客与剑客的定位区分-刺客角色服装设计
25.套装细画(上)-刺客角色服装设计
26.套装细画(下)-刺客角色服装设计
27.背视图设计-刺客角色服装设计
28.武器设计-刺客角色服装设计
1.这节课继续细化角色,整个角色的大部分设计采用的是对称式设计,所以这里只需要画一半,另一半靠复制翻转完成。
2.注意画鞋子的时候,不要画的过于抢眼。最后用线稿来理清装备的层次结构,勾线不要过于死板,表达清楚结构即可。
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