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小云
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1.游戏原画项目定位与分析-角色套装课程
2.游戏原画项目需求与分析-角色套装课程
3.剪影的表现-游戏原画设计
4.裁剪与分割-游戏原画设计
5.核心与组合-元素的组合设计
6.主次节奏-元素的组合设计
7.材质与配色-元素的组合设计
8.剪影的设计与画法-男性角色服装设计
9.剪影的裁剪与分割(上)-男性角色服装设计
10.剪影的裁剪与分割(下)-男性角色服装设计
11.上色与配色-男性角色服装设计
12.基础刻画(上)-男性角色服装设计
13.基础刻画(下)-男性角色服装设计
14.深入刻画 (上)-男性角色服装设计
15.深入刻画 (中)-男性角色服装设计
16.深入刻画 (下)-男性角色服装设计
17.背视图的设计与画法-男性角色服装设计
18.武器装备的设计法则-男性角色服装设计
19.草图设计-女道士角色服装设计
20.套装细画(上)-女道士角色服装设计
21.套装细画(下)-女道士角色服装设计
22.背视图设计-女道士角色服装设计
23.武器设计-女道士角色服装设计
24.刺客与剑客的定位区分-刺客角色服装设计
25.套装细画(上)-刺客角色服装设计
26.套装细画(下)-刺客角色服装设计
27.背视图设计-刺客角色服装设计
28.武器设计-刺客角色服装设计
本节课主要讲解女刺客设计套装-背视图的设计,学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
1.按住【Alt】键拖动复制一个角色,【Ctrl+T】右键选择【水平翻转】,首先将正面的头部画成背面。
2.然后根据正面的装备造型,画成背面的装备裁剪,这里给背部设计一个露背装。然后画出靴子后面的结构,注意透视和弧度的指向。
3.后背领子也给做一点设计,不然会显得太空,用【液化】将透视关系调整正确。领子下面是布的材质,我们将布的材质表现下,适当的画上布纹。
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