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小云
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1.游戏原画项目定位与分析-角色套装课程
2.游戏原画项目需求与分析-角色套装课程
3.剪影的表现-游戏原画设计
4.裁剪与分割-游戏原画设计
5.核心与组合-元素的组合设计
6.主次节奏-元素的组合设计
7.材质与配色-元素的组合设计
8.剪影的设计与画法-男性角色服装设计
9.剪影的裁剪与分割(上)-男性角色服装设计
10.剪影的裁剪与分割(下)-男性角色服装设计
11.上色与配色-男性角色服装设计
12.基础刻画(上)-男性角色服装设计
13.基础刻画(下)-男性角色服装设计
14.深入刻画 (上)-男性角色服装设计
15.深入刻画 (中)-男性角色服装设计
16.深入刻画 (下)-男性角色服装设计
17.背视图的设计与画法-男性角色服装设计
18.武器装备的设计法则-男性角色服装设计
19.草图设计-女道士角色服装设计
20.套装细画(上)-女道士角色服装设计
21.套装细画(下)-女道士角色服装设计
22.背视图设计-女道士角色服装设计
23.武器设计-女道士角色服装设计
24.刺客与剑客的定位区分-刺客角色服装设计
25.套装细画(上)-刺客角色服装设计
26.套装细画(下)-刺客角色服装设计
27.背视图设计-刺客角色服装设计
28.武器设计-刺客角色服装设计
1.这是事先准备的男性的裸模,我们用一个比较实的笔刷,来平涂角色装备的剪影,可以适当的留出一些缝隙,保留一些设计想法。
2.装备的走势,和大概的样子,可以在这一步做一个简单的保留,通过装备的外轮廓,体现装备内部的结构。
3.画剪影时要凹凸有致,不要沿着裸模的外形,平滑的走下去。这次的设计主要以国风角色为主,所以裁剪和装备都比较中式一些。
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