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小云
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1.游戏原画项目定位与分析-角色套装课程
2.游戏原画项目需求与分析-角色套装课程
3.剪影的表现-游戏原画设计
4.裁剪与分割-游戏原画设计
5.核心与组合-元素的组合设计
6.主次节奏-元素的组合设计
7.材质与配色-元素的组合设计
8.剪影的设计与画法-男性角色服装设计
9.剪影的裁剪与分割(上)-男性角色服装设计
10.剪影的裁剪与分割(下)-男性角色服装设计
11.上色与配色-男性角色服装设计
12.基础刻画(上)-男性角色服装设计
13.基础刻画(下)-男性角色服装设计
14.深入刻画 (上)-男性角色服装设计
15.深入刻画 (中)-男性角色服装设计
16.深入刻画 (下)-男性角色服装设计
17.背视图的设计与画法-男性角色服装设计
18.武器装备的设计法则-男性角色服装设计
19.草图设计-女道士角色服装设计
20.套装细画(上)-女道士角色服装设计
21.套装细画(下)-女道士角色服装设计
22.背视图设计-女道士角色服装设计
23.武器设计-女道士角色服装设计
24.刺客与剑客的定位区分-刺客角色服装设计
25.套装细画(上)-刺客角色服装设计
26.套装细画(下)-刺客角色服装设计
27.背视图设计-刺客角色服装设计
28.武器设计-刺客角色服装设计
1.将原角色进行复制,【Ctrl+T】右键选择【水平翻转】,然后再简单的画下后脑勺,然后考虑衣服是怎么穿过来的。
2.然后再用剪影对背视图进行简单的设计,画出大概的款式。角色的后摆,直接拿前摆的装饰做调整,花纹之后再做调整。
3.背部的裁剪,通过【选区移动】来制造层次感。同样在剪影处添加一些花纹,然后再修改后摆的花纹,效果如图示。
4.然后再给束腰添加一些设计,让它看起来不那么单调。手的人体结构也要调整过来,调整成背面的状态。
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