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老徐
关注人数:8115
1.3D-基础界面介绍-零基础
2.3D-基础命令介绍-零基础
3.3D-工具栏的讲解-零基础
4.3D-单线基础墙体制作方法-零基础
5.3D-墙体模型制作-背面消隐-零基础
6.3D-飘窗的制作方法-零基础
7.3D-门套类制作方法-轮廓功能-零基础
8.3D-窗户与移门制作方法-零基础
9.3D-回字形吊顶、垭口造型制作-零基础
10.3D-造型吊顶简单到复杂-零基础
11.3D-造型吊顶案例讲解-零基础
12.3D-中式造型吊顶制作-零基础
13.3D-使用车削命令制作石膏线条-零基础
14.3D-倒角剖面命令制作石膏线-零基础
15.3D-造型墙案例讲解(上)-零基础
16.3D-造型墙案例讲解(下)-零基础
17.3D-模型制作细节汇总-零基础
18.3D-灯光类型原理讲解-零基础
19.3D-目标灯光运用范围讲解-零基础
20.3D-室内反光灯带做法-零基础
21.3D-室内VR灯光讲解运用-零基础
22.3D-室内自然光打法讲解-零基础
23.3D-VR材质面板介绍-零基础
24.3D-凹凸质感乳胶漆材质讲解-零基础
25.3D-UV展开贴图的运用-零基础
26.3D-木制品细节与砖材质讲解-零基础
27.3D-地砖与金属材质讲解-零基础
28.3D-目标摄像机与物理摄像机-零基础
29.3D-导入模型细节讲解-零基础
30.3D-VR渲染器-渲染参数讲解-零基础
31.3D-VR渲染器-成品图渲染设置-零基础
1、本节课讲解【3D Max】软件 - 3D基础到提高课程(十八)灯光类型 原理讲解,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。
2、首先我们打开工程文件,将准备好的模型文件进行载入进来,如图所示。
3、载入进来后,我们对模型文件进行预览,如图所示。
4、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个矩形,如图所示。
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