本节课讲解C4D软件 - 人物建模布料模拟,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:人物三视图建模方法、MD布料穿衣服、动画模拟、调整衣服UV人物场景OC渲染。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.继续上节课的讲解,在工具栏中使用【任意多边形】工具,参考【模型】文件开始绘制多边形。
2.绘制完成后,在工具栏中使用【编辑曲线】命令,调整模型的形状效果。
3.绘制完成后,选择绘制好的内容“先按”键盘上的【Ctrl+C】键进行复制,“再按”键盘上的【Ctrl+D】键进行对称的操作。
4.调整完成后,在“三维透视”界面中,将“形状”进行【缝纫】在一起,完成后在操作界面按键盘上的【空格键】进行自动【模拟】的调整,具体如图示。
5.在【工具栏】点击【矩形】命令,在“三维透视”界面中,调整“矩形”的位置,然后在操作界面按键盘上的【空格键】进行自动【模拟】的调整,具体如图示。
6.再次选择矩形,在“三维透视”界面中,将“形状”进行【缝纫】在一起,然后在操作界面按键盘上的【空格键】进行自动【模拟】的调整,具体如图示。
7.选择调整好的版式效果,右键鼠标点击【板片外线扩张】命令,在面板中输入数值【150px】点击确认,具体如图示。