本节课讲解C4D软件 - 人物建模布料模拟,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:人物三视图建模方法、MD布料穿衣服、动画模拟、调整衣服UV人物场景OC渲染。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.继续上节课的讲解,选择模型点击【文件】-【导出】这里我们将导出的格式设置为【OBJ】的格式。
2.将导入的模型进行“整理”并且进行【重命名】的操作,再次导入制作好的“眼镜”模型,调整模型的位置。
3.在【几何体】对象中创建【平面】,点击【黄色小点】调整“平面”的尺寸信息,然后调整一个角度,然后创建一个摄像机,然后右键鼠标添加【摄像机保护标签】,具体如图示。
4.在【几何体】对象中创建【立方体】,点击【黄色小点】调整“立方体”的尺寸信息,具体如图示。
5.选择“服装”模型,在【面】模式下,选择“部分”的面,然后使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。
6.在右上角的模式中调整为【UV编辑】模式,然后选择模型,在工具栏中点击【贴图 - 投射】并且选项投射的方式。
7.设置完成后,点击【创建网格图层】然后点击【文件 - 另存纹理为】,并且设置保存的路径位置。
8.将服装设置完成后,将导出的【纹理图片】载入到【PS】软件中,然后选择素材文件,进行【拼接】的操作。
9.【环境】面板中,创建【天空/日光】效果,然后在参数面板中,调整一下太阳光的朝向位置,具体如图示。