本节课讲解Zbrush软件 - 龙舟模型制作 - 龙舟头部大型,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:Zbrush上色导入Blender的方法,ZRemsher和Dynamesh的互相互换,Blender呈现Zbrush颜色的材质节点设置。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在软件界面中选择【几何体】并且创建一个【球体】模型,然后选择模型的“坐标轴”拖动【缩放】坐标轴调整“球体”的形状。
2.在界面中选择【Move】画笔进行激活的操作,然后调整画笔的【Rgb强度:100】【Z强度:51】利用鼠标在模型上进行【拖动】调整模型的形状。
3.在软件界面中选择【几何体】并且创建一个【球体】模型,然后选择模型的“坐标轴”拖动【缩放】坐标轴调整“球体”的形状。
4.在界面中选择【Move】画笔进行激活的操作,然后调整画笔的【Rgb强度:100】【Z强度:51】利用鼠标在模型上进行【拖动】调整模型的形状。
5.开启【镜像】功能,然后在软件界面中选择【几何体】进行创建,然后选择模型的“坐