本节课讲解Zbrush软件 - 龙舟模型制作 - 浪花制作,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:Zbrush上色导入Blender的方法,ZRemesher和Dynamesh的互相互换,Blender呈现Zbrush颜色的材质节点设置。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在软件界面中选择【几何体】并且创建一个【球体】模型,然后选择模型的“坐标轴”拖动【缩放】坐标轴调整“球体”的形状。
2.选择模型文件,在效果器中添加【曲线弯折】效果器,然后调整【节点】进行形状的调整。
3.在界面中选择【Spiral】画笔进行激活,然后调整画笔的【Z强度:10】利用鼠标在模型上进行【拖动】调整模型的形状。
4.在界面中选择【Move】画笔进行激活,然后调整画笔的【Rgb强度:100】【Z强度:51】利用鼠标在模型上进行【拖动】调整模型的形状。