本节课讲解Zbrush软件 - 龙舟模型制作 - 上色及调整姿态,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:Zbrush上色导入Blender的方法,ZRemesher和Dynamesh的互相互换,Blender呈现Zbrush颜色的材质节点设置。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择制作好的模型,打开【材质面板】在面板中选择“白色塑料”材质赋予给模型。
2.选择材质球,在材质面板中打开【颜色】面板进行调整。
3.参考图片效果,打开【颜色面板】吸取图片的颜色信息进行填充的操作。
4.在界面中选择【SK_AirBrush】画笔进行激活调整画笔的“颜色”。然后调整画笔的【Rgb强度:100】【Z强度:2】利用鼠标在模型上进行【拖动】调整模型的形状。
5.在界面中选择【Clay】画笔进行激活,然后调整画笔的【Rgb强度:2】【Z强度:50】利用鼠标在模型上进行【拖动】调整模型的形状。
6.在界面中选择【SK_AirBrush】画笔进行激活调整画笔的“颜色”。然后调整画笔的【Rgb强度:100】【Z强度:1】利用鼠标在模型上进行【拖动】调整模型的形