本节课讲解Zbrush软件 - 龙舟模型制作 - 最终细化,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:Zbrush上色导入Blender的方法,ZRemesher和Dynamesh的互相互换,Blender呈现Zbrush颜色的材质节点设置。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择制作好的模型,在工具栏中点击【笔触 - Lazy Mouse】在面板中调整【延迟步骤:0.00164】。
2.在界面中选择【DamStandard】画笔进行激活,然后调整画笔的【Z强度:19】利用鼠标在模型上进行【拖动】调整模型的形状。
3.在界面中选择【Smooth】画笔进行激活,然后调整画笔的【Rgb强度:100】【Z强度:26】利用鼠标在模型上