本节课讲解Zbrush软件 - 龙舟模型制作 - 龙鳞制作,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:Zbrush上色导入Blender的方法,ZRemesher和Dynamesh的互相互换,Blender呈现Zbrush颜色的材质节点设置。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在软件界面中选择【几何体】并且创建一个【圆柱体】模型,然后在工具栏中点击【工具 - 生成多边形网格物体】。
2.选择模型文件,在效果器中添加【滑块 - 部分边缘环】效果器,将模型的线段进行一个调整。
3.选择模型文件,在效果器中添加【拉伸 - 所有多边形】效果器,将模型的厚度进行一个调整。