本节课讲解Blender软件 - 曳撒弓箭手 - 骨骼绑定 ,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:掌握Blender曲线建模技巧,使用曲线制作头发模型。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.继续上节课的讲解,在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
2.选择模型图层,在面板中点击【绑骨插件 - 控制器】在【添加骨架】面板中选择【人形】预设进行添加。
3.骨骼节点创建完成