本节课讲解Blender软件 - 模型处理 - 风格化汉服人物,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:MD导出衣服的后续处理,模型UV拆分,模型UV布局导出。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择模型文件,然后点击【UV展开】在面板中设置【方法:基于角度】【勾选:填充洞面和校正高宽比例】。
2.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
3.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后右键鼠标点击【标记缝合边】的选项。
4.选择“头部”模型,在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后右键鼠标点击【标记缝合边】的选项。
5.选择“手部”图层,在【旋转】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“取消勾选”再次进行“K帧”,具体如图示。
6.选择对应的模型图层,然后右键鼠标点击【UV展开】效果,进入到编辑面板。