本节课讲解Blender软件 - 06道具建模 - 风格化汉服人物,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:曲线建模的更多应用,四边形细分曲面建模。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开Blender软件,将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中,并且在右侧的面板中调整【不透明度】的数值信息。
2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
3.选择球体进行【删减】,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
4.选择模型,在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作。
5.在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
6.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
7.在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
8.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 长方形】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。