本节课讲解Blender软件 - 最终渲染 - 风格化汉服人物,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:Blender cycles渲染器的基本使用,添加纹理贴图材质,制作材质贴图。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【Blender偏好设置】在【系统】面板中点击【光线追踪】然后勾选【显卡】。
2.在下方的【渲染 - 降噪】面板中设置【降噪器:OpenlmageDenoise】【通道设置为:反照与法向】【过滤器:精确】,并且设置【采样:1000】具体如图示。
3.在面板中切换到【合成】面板,然后添加【降噪】节点,并且在面板中设置连接通道。
4.选择对应的模型图层,在顶部工具栏中点击【UV编辑 - 导出UV布局面】到桌面。
5.在右侧面板中点击【色彩管理】在面板中设置【显示设备:ACES】【查看变换:Rec.709】并且调整【伽马】的数值信息。
6.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
7.选择创建好的灯光,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
8.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。