本节课讲解Blender软件 - 三渲二硬表面机甲动画制作 - 第四节课:机甲体的底盘建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择模型,在工具栏中点击【挤出 - 挤出区域并沿法线方向缩放】命令,进行挤出并且调整模型的形状效果。
2.在效果器中添加【倒角】效果器,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
3.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
4.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,在【面】模式下使用【内插面】命令,并且在面板中设置【厚(宽)度】的数值信息,然后使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。