本节课讲解Blender软件 - 三渲二硬表面机甲动画制作 - 第十三节课:机甲骨骼绑定及动画制作,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开课程“最终效果图”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
2.选择“卡通模型”的“两个部件”右键鼠标点击【设置父级目标 - 物体】效果用于绑定的操作。
3.再次选择模型在面板中选择【相加 - 骨骼 - 单段骨骼】效果进行添加。