本节课讲解Blender软件 - 三渲二硬表面机甲动画制作 - 第八节课:卡通金属材质制作-金属材质进阶纹理,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
2.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。
3.选择材质球在效果器中添加【混合节点纹理】然后选择【颜色渐变】节点连接到【混合 - 系数】通道,选择【正片叠底】节点连接到【混合 - 色彩1】通道并且调整【色彩2】的颜色信息,具体如图示。