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小太阳
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1.Blender-三渲二机甲体内腔多边形建模
2.Blender-三渲二导弹凹槽多边形建模
3.Blender-三渲二机甲外壳建模
4.Blender-三渲二机甲体的底盘建模
5.Blender-三渲二机甲体腿部制作
6.Blender-三渲二模型展开uv和uv优化
7.Blender-三渲二卡通金属材质制作-基本卡通着色器
8.Blender-三渲二卡通金属材质制作-金属材质进阶纹理
9.Blender-三渲二机甲外壳基本金属材质制作
10.Blender-三渲二机甲体外壳纹理绘制
11.Blender-三渲二机甲体保护板纹理绘制及玻璃材质制作
12.Blender-三渲二机甲体剩余部分材质球制作
13.Blender-三渲二机甲骨骼绑定及动画制作
14.Blender-三渲二机甲动画曲线调节和输出
本节课讲解Blender软件 - 三渲二硬表面机甲动画制作 - 第六节课:模型展开uv和uv优化,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择模型文件,进入到【UV编辑器】模式后,右键鼠标点击【UV展开面 - 从视角投影】效果。
2.选择部分的面,然后在顶部工具栏
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