本节课讲解Blender软件 - 三渲二硬表面机甲动画制作 - 第十节课:机甲体外壳纹理绘制,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择制作好的材质球模型并“加选”另外一个模型,然后右键鼠标点击【关联/传递数据 - 关联材质】进行材质的复制。
2.在效果器中添加【倒角】效果器,并且在面板中设置倒角的数值,然后选择【着色方式】修改【材质编号:1】,具体如图示。
3.选择材质球在效果器中添加【混合节点纹理】然后选择【正片叠底】节点连接到【混合 - 系数】通道,并且调整【色彩1和色彩2】的颜色信息,具体如图示。
4.选择【节点】修改为【正片叠底】选择【渐变节点】连接到【正片叠底 - 系数】通道,并且调整【色彩1和色彩2】的颜色信息,具体如图示。