本节课讲解Blender软件 - 小狐狸动画建模教程 - 狐狸头部建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 空物体】进行创建,然后将准备好的贴图文件载入进来。
2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
3.选择模型进行【删减】的操作,在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作,具体如图示。
4.选择模型图层,在左侧点击【雕刻模式】设置画笔选择为“黄色第四个”【弹性变形】画笔,然后调整画笔【强度:0.500】进行涂抹的操作,具体如图示。
5.在顶部的【衰减】工具栏中修改【模式】,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
6.在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。