本节课讲解Blender软件 - 小狐狸动画建模教程-4.骨骼绑定,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
2.选择创建好的立方体进行【复制】,使用【缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
3.选择创建好的立方体进行【复制】,使用【缩放命令】调整一下模型的形状,移动到“脚”的位置,具体如图示。