本节课讲解Blender软件 - 小狐狸动画建模教程-6.场景建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
2.使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,选择模型进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
3.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
4.选择制作好的模型文件进行【复制】,然后结合使用【移动和旋转命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
5.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,在效果器中添加【倒角】效果器,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。