本节课讲解Blender软件 - 小狐狸动画建模教程 - 材质添加,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
2.选择模型在“线”模式下选择一圈的线进行标记,方便后期制作UV贴图的分布效果。
3.新建材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
4.在材质窗口点击【纹理 - 图像纹理】节点【新建图像】在面板中设置【分辨率】的大小,然后进行【重命名】的操作,调整图像的显示预设。
5.选择模型图层,在顶部面板中切换到【纹理绘制】模式,然后选择【笔刷】工具调整强度进行绘制,用于绘制图层的图像效果。