前言:人和生物日常的身体活动,离不开骨骼和肌肉的参与,可以说,骨骼限制和指导了生物体每个关节的活动范围和运动规律,所以,想在三维软件中做出自然的角色动画,我们需要构建出正确的骨骼系统,来让生物体的运动变得更加符合规律。学完本套课程能完整学会卡通角色建模与骨骼绑定的制作流程。
本节课讲解【C4D软件】常见卡通角色躯干建模方法第一部分,本课程目的;通用C4D卡通角色躯干建模讲解,课程重点:躯干布线技巧、四肢的制作方式、关节处的布线方法,课程难点:躯干造型和细节的调整。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1、我们在本节课的制作时候,我们可以先使用AI软件将【草图】绘制出来,然后利用草图将模型的形状使用C4D软件来制作,具体如图示。
2、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】,选择【黄色】的小点,调整一下它的尺寸,然后进行一个【塌陷】的调整,快捷键【C】,具体如图示。