本节课讲解【C4D软件】使用关节工具手动绑定骨骼,课程目的:使用关节工具手动给角色添加关节和控制器绑定骨骼,课程重点:关节工具的使用方法、控制器的添加方法、镜像工具的使用方法,课程难点:关节的层级关系以及控制器的层级关系。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1、继续上节课的操作,选择模型,在【面】模式下,使用【内部挤压】进行形状的变化,具体如图示。
2、选择绘制好的模型,在【点】模式下使用【移动】命令调整一下模型的形状,具体如图示。
3、然后右键鼠标找到【连接对象+删除】,将模型【合并】成一个显示效果,具体如图示。
4、选择模型点击【平滑标签】,在【标签】面板中我们【取消】角色限制的勾选,具体如图示。
5、选择【模型】,进入到【轴心模式】修改【坐标轴】的位置将坐标的位置移动到中心点的位置,具体如图示。
6、点击【角色】面板,我们将面板拖动到【左侧】方便【工具】的使用,然后点击【关节工具】。
7、点击完成后,按住键盘上的【CTRL】键,根据形状的【样式】进行【关节】的调整,具体如图示。
8、【身体】关节调整完成后再次创建,按住键盘上的【CTRL】键,根据形状的【样式】进行【关节】的调整,具体如图示。
9、在【手部】位置,我们需要给手部的【每个】关节都添加【关节器】,按住键盘上的【CTRL】键,根据形状的【样式】进行【关节】的调整,具体如图示。